source: sipes/0.3-modules/views_semantic/js/d3.layout.cloud.js @ 89c313a

stable
Last change on this file since 89c313a was 89c313a, checked in by Sipes Apn <root@…>, 7 años ago

se agrego el modulo views_semantic

  • Propiedad mode establecida a 100755
File size: 10.6 KB
Línea 
1// Word cloud layout by Jason Davies, http://www.jasondavies.com/word-cloud/
2// Algorithm due to Jonathan Feinberg, http://static.mrfeinberg.com/bv_ch03.pdf
3(function() {
4  function cloud() {
5    var size = [256, 256],
6        text = cloudText,
7        font = cloudFont,
8        fontSize = cloudFontSize,
9        fontStyle = cloudFontNormal,
10        fontWeight = cloudFontNormal,
11        rotate = cloudRotate,
12        padding = cloudPadding,
13        spiral = archimedeanSpiral,
14        words = [],
15        timeInterval = Infinity,
16        event = d3.dispatch("word", "end"),
17        timer = null,
18        cloud = {};
19
20    cloud.start = function() {
21      var board = zeroArray((size[0] >> 5) * size[1]),
22          bounds = null,
23          n = words.length,
24          i = -1,
25          tags = [],
26          data = words.map(function(d, i) {
27            d.text = text.call(this, d, i);
28            d.font = font.call(this, d, i);
29            d.style = fontStyle.call(this, d, i);
30            d.weight = fontWeight.call(this, d, i);
31            d.rotate = rotate.call(this, d, i);
32            d.size = ~~fontSize.call(this, d, i);
33            d.padding = padding.call(this, d, i);
34            return d;
35          }).sort(function(a, b) { return b.size - a.size; });
36
37      if (timer) clearInterval(timer);
38      timer = setInterval(step, 0);
39      step();
40
41      return cloud;
42
43      function step() {
44        var start = +new Date,
45            d;
46        while (+new Date - start < timeInterval && ++i < n && timer) {
47          d = data[i];
48          d.x = (size[0] * (Math.random() + .5)) >> 1;
49          d.y = (size[1] * (Math.random() + .5)) >> 1;
50          cloudSprite(d, data, i);
51          if (d.hasText && place(board, d, bounds)) {
52            tags.push(d);
53            event.word(d);
54            if (bounds) cloudBounds(bounds, d);
55            else bounds = [{x: d.x + d.x0, y: d.y + d.y0}, {x: d.x + d.x1, y: d.y + d.y1}];
56            // Temporary hack
57            d.x -= size[0] >> 1;
58            d.y -= size[1] >> 1;
59          }
60        }
61        if (i >= n) {
62          cloud.stop();
63          event.end(tags, bounds);
64        }
65      }
66    }
67
68    cloud.stop = function() {
69      if (timer) {
70        clearInterval(timer);
71        timer = null;
72      }
73      return cloud;
74    };
75
76    cloud.timeInterval = function(x) {
77      if (!arguments.length) return timeInterval;
78      timeInterval = x == null ? Infinity : x;
79      return cloud;
80    };
81
82    function place(board, tag, bounds) {
83      var perimeter = [{x: 0, y: 0}, {x: size[0], y: size[1]}],
84          startX = tag.x,
85          startY = tag.y,
86          maxDelta = Math.sqrt(size[0] * size[0] + size[1] * size[1]),
87          s = spiral(size),
88          dt = Math.random() < .5 ? 1 : -1,
89          t = -dt,
90          dxdy,
91          dx,
92          dy;
93
94      while (dxdy = s(t += dt)) {
95        dx = ~~dxdy[0];
96        dy = ~~dxdy[1];
97
98        if (Math.min(dx, dy) > maxDelta) break;
99
100        tag.x = startX + dx;
101        tag.y = startY + dy;
102
103        if (tag.x + tag.x0 < 0 || tag.y + tag.y0 < 0 ||
104            tag.x + tag.x1 > size[0] || tag.y + tag.y1 > size[1]) continue;
105        // TODO only check for collisions within current bounds.
106        if (!bounds || !cloudCollide(tag, board, size[0])) {
107          if (!bounds || collideRects(tag, bounds)) {
108            var sprite = tag.sprite,
109                w = tag.width >> 5,
110                sw = size[0] >> 5,
111                lx = tag.x - (w << 4),
112                sx = lx & 0x7f,
113                msx = 32 - sx,
114                h = tag.y1 - tag.y0,
115                x = (tag.y + tag.y0) * sw + (lx >> 5),
116                last;
117            for (var j = 0; j < h; j++) {
118              last = 0;
119              for (var i = 0; i <= w; i++) {
120                board[x + i] |= (last << msx) | (i < w ? (last = sprite[j * w + i]) >>> sx : 0);
121              }
122              x += sw;
123            }
124            delete tag.sprite;
125            return true;
126          }
127        }
128      }
129      return false;
130    }
131
132    cloud.words = function(x) {
133      if (!arguments.length) return words;
134      words = x;
135      return cloud;
136    };
137
138    cloud.size = function(x) {
139      if (!arguments.length) return size;
140      size = [+x[0], +x[1]];
141      return cloud;
142    };
143
144    cloud.font = function(x) {
145      if (!arguments.length) return font;
146      font = d3.functor(x);
147      return cloud;
148    };
149
150    cloud.fontStyle = function(x) {
151      if (!arguments.length) return fontStyle;
152      fontStyle = d3.functor(x);
153      return cloud;
154    };
155
156    cloud.fontWeight = function(x) {
157      if (!arguments.length) return fontWeight;
158      fontWeight = d3.functor(x);
159      return cloud;
160    };
161
162    cloud.rotate = function(x) {
163      if (!arguments.length) return rotate;
164      rotate = d3.functor(x);
165      return cloud;
166    };
167
168    cloud.text = function(x) {
169      if (!arguments.length) return text;
170      text = d3.functor(x);
171      return cloud;
172    };
173
174    cloud.spiral = function(x) {
175      if (!arguments.length) return spiral;
176      spiral = spirals[x + ""] || x;
177      return cloud;
178    };
179
180    cloud.fontSize = function(x) {
181      if (!arguments.length) return fontSize;
182      fontSize = d3.functor(x);
183      return cloud;
184    };
185
186    cloud.padding = function(x) {
187      if (!arguments.length) return padding;
188      padding = d3.functor(x);
189      return cloud;
190    };
191
192    return d3.rebind(cloud, event, "on");
193  }
194
195  function cloudText(d) {
196    return d.text;
197  }
198
199  function cloudFont() {
200    return "serif";
201  }
202
203  function cloudFontNormal() {
204    return "normal";
205  }
206
207  function cloudFontSize(d) {
208    return Math.sqrt(d.value);
209  }
210
211  function cloudRotate() {
212    return (~~(Math.random() * 6) - 3) * 30;
213  }
214
215  function cloudPadding() {
216    return 1;
217  }
218
219  // Fetches a monochrome sprite bitmap for the specified text.
220  // Load in batches for speed.
221  function cloudSprite(d, data, di) {
222    if (d.sprite) return;
223    c.clearRect(0, 0, (cw << 5) / ratio, ch / ratio);
224    var x = 0,
225        y = 0,
226        maxh = 0,
227        n = data.length;
228    --di;
229    while (++di < n) {
230      d = data[di];
231      c.save();
232      c.font = d.style + " " + d.weight + " " + ~~((d.size + 1) / ratio) + "px " + d.font;
233      var w = c.measureText(d.text + "m").width * ratio,
234          h = d.size << 1;
235      if (d.rotate) {
236        var sr = Math.sin(d.rotate * cloudRadians),
237            cr = Math.cos(d.rotate * cloudRadians),
238            wcr = w * cr,
239            wsr = w * sr,
240            hcr = h * cr,
241            hsr = h * sr;
242        w = (Math.max(Math.abs(wcr + hsr), Math.abs(wcr - hsr)) + 0x1f) >> 5 << 5;
243        h = ~~Math.max(Math.abs(wsr + hcr), Math.abs(wsr - hcr));
244      } else {
245        w = (w + 0x1f) >> 5 << 5;
246      }
247      if (h > maxh) maxh = h;
248      if (x + w >= (cw << 5)) {
249        x = 0;
250        y += maxh;
251        maxh = 0;
252      }
253      if (y + h >= ch) break;
254      c.translate((x + (w >> 1)) / ratio, (y + (h >> 1)) / ratio);
255      if (d.rotate) c.rotate(d.rotate * cloudRadians);
256      c.fillText(d.text, 0, 0);
257      if (d.padding) c.lineWidth = 2 * d.padding, c.strokeText(d.text, 0, 0);
258      c.restore();
259      d.width = w;
260      d.height = h;
261      d.xoff = x;
262      d.yoff = y;
263      d.x1 = w >> 1;
264      d.y1 = h >> 1;
265      d.x0 = -d.x1;
266      d.y0 = -d.y1;
267      d.hasText = true;
268      x += w;
269    }
270    var pixels = c.getImageData(0, 0, (cw << 5) / ratio, ch / ratio).data,
271        sprite = [];
272    while (--di >= 0) {
273      d = data[di];
274      if (!d.hasText) continue;
275      var w = d.width,
276          w32 = w >> 5,
277          h = d.y1 - d.y0;
278      // Zero the buffer
279      for (var i = 0; i < h * w32; i++) sprite[i] = 0;
280      x = d.xoff;
281      if (x == null) return;
282      y = d.yoff;
283      var seen = 0,
284          seenRow = -1;
285      for (var j = 0; j < h; j++) {
286        for (var i = 0; i < w; i++) {
287          var k = w32 * j + (i >> 5),
288              m = pixels[((y + j) * (cw << 5) + (x + i)) << 2] ? 1 << (31 - (i % 32)) : 0;
289          sprite[k] |= m;
290          seen |= m;
291        }
292        if (seen) seenRow = j;
293        else {
294          d.y0++;
295          h--;
296          j--;
297          y++;
298        }
299      }
300      d.y1 = d.y0 + seenRow;
301      d.sprite = sprite.slice(0, (d.y1 - d.y0) * w32);
302    }
303  }
304
305  // Use mask-based collision detection.
306  function cloudCollide(tag, board, sw) {
307    sw >>= 5;
308    var sprite = tag.sprite,
309        w = tag.width >> 5,
310        lx = tag.x - (w << 4),
311        sx = lx & 0x7f,
312        msx = 32 - sx,
313        h = tag.y1 - tag.y0,
314        x = (tag.y + tag.y0) * sw + (lx >> 5),
315        last;
316    for (var j = 0; j < h; j++) {
317      last = 0;
318      for (var i = 0; i <= w; i++) {
319        if (((last << msx) | (i < w ? (last = sprite[j * w + i]) >>> sx : 0))
320            & board[x + i]) return true;
321      }
322      x += sw;
323    }
324    return false;
325  }
326
327  function cloudBounds(bounds, d) {
328    var b0 = bounds[0],
329        b1 = bounds[1];
330    if (d.x + d.x0 < b0.x) b0.x = d.x + d.x0;
331    if (d.y + d.y0 < b0.y) b0.y = d.y + d.y0;
332    if (d.x + d.x1 > b1.x) b1.x = d.x + d.x1;
333    if (d.y + d.y1 > b1.y) b1.y = d.y + d.y1;
334  }
335
336  function collideRects(a, b) {
337    return a.x + a.x1 > b[0].x && a.x + a.x0 < b[1].x && a.y + a.y1 > b[0].y && a.y + a.y0 < b[1].y;
338  }
339
340  function archimedeanSpiral(size) {
341    var e = size[0] / size[1];
342    return function(t) {
343      return [e * (t *= .1) * Math.cos(t), t * Math.sin(t)];
344    };
345  }
346
347  function rectangularSpiral(size) {
348    var dy = 4,
349        dx = dy * size[0] / size[1],
350        x = 0,
351        y = 0;
352    return function(t) {
353      var sign = t < 0 ? -1 : 1;
354      // See triangular numbers: T_n = n * (n + 1) / 2.
355      switch ((Math.sqrt(1 + 4 * sign * t) - sign) & 3) {
356        case 0:  x += dx; break;
357        case 1:  y += dy; break;
358        case 2:  x -= dx; break;
359        default: y -= dy; break;
360      }
361      return [x, y];
362    };
363  }
364
365  // TODO reuse arrays?
366  function zeroArray(n) {
367    var a = [],
368        i = -1;
369    while (++i < n) a[i] = 0;
370    return a;
371  }
372
373  var cloudRadians = Math.PI / 180,
374      cw = 1 << 11 >> 5,
375      ch = 1 << 11,
376      canvas,
377      ratio = 1;
378
379  if (typeof document !== "undefined") {
380    canvas = document.createElement("canvas");
381    canvas.width = 1;
382    canvas.height = 1;
383    ratio = Math.sqrt(canvas.getContext("2d").getImageData(0, 0, 1, 1).data.length >> 2);
384    canvas.width = (cw << 5) / ratio;
385    canvas.height = ch / ratio;
386  } else {
387    // Attempt to use node-canvas.
388    canvas = new Canvas(cw << 5, ch);
389  }
390
391  var c = canvas.getContext("2d"),
392      spirals = {
393        archimedean: archimedeanSpiral,
394        rectangular: rectangularSpiral
395      };
396  c.fillStyle = c.strokeStyle = "red";
397  c.textAlign = "center";
398
399  if (typeof module === "object" && module.exports) module.exports = cloud;
400  else (d3.layout || (d3.layout = {})).cloud = cloud;
401})();
Nota: Vea TracBrowser para ayuda de uso del navegador del repositorio.